- P-Code
Tipologia di codifica delle istruzioni in un linguaggio non direttamente
interpretabile dal computer. Infatti le istruzioni codificate in P-Code, devono
essere a loro volta decodificate da un altro programma che le traduce in istruzioni
macchina. È l'opposto della codifica in Codice
Nativo.
Vedi anche Compilazione.
- Pagina delle proprietà
Finestra utilizzata per raggruppare le proprietà di un
controllo utente e semplificare la loro impostazione.
Una volta disegnata una pagina delle proprietà ed assegnata ad un controllo utente,
sarà possibile accedere ad essa tramite la voce Personalizza della finestra delle
proprietà.
Vedi estensioni Visual Basic.
- Parsing
Operazione di analisi ed estrazione di dati da un testo al fine di eseguire determinate
operazioni in base ai token estratti.
Un parser è presente nella sezione Richieste dei
lettori.
- Porta TCP
Il protocollo TCP/IP si avvale di due dati numerici per permettere l'utilizzo di
diverse applicazioni sullo stesso protocollo. Questi due dati sono l'indirizzo IP ed il
numero di porta (compreso tra 1 e 65535). Ogni applicazione che si collega al pc cui
corrisponde un indirizzo IP univoco all'interno della rete, utilizzerà un proprio
numero di porta.
Vedi anche TCP/IP.
- Processo
Ogni programma lanciato in memoria consiste di uno o più processi ognuno nel suo spazio di
memoria separato. Ogni processo si compone di uno o più threads che
eseguono una porzione di codice. I processi possono anche comunicare tra loro.
Vedi anche ActiveX.
- Progetto
Insieme di uno o più segmenti di programma di vario genere (forms,
moduli, classi, etc.), tra loro correlati e collegati tramite il linker,
subito dopo la fase di compilazione.
- Programmazione ad oggetti
Tecnica di programmazione che trova le sue basi nei linguaggi Eiffel e C++.
La programmazione ad oggetti è fondata sui modelli detti classi e sulle repliche di tali modelli. Questo atto
della replicazione è detto istanza.
L'istanza di una classe forma un oggetto, derivante dalla classe, ma
indipendente da tutte le altre istanze generate.
All'interno di una classe ci sono i membri
di classe, chiamati proprietà e
metodi . Inoltre ogni oggetto può rispondere agli
eventi generati per collegare azioni all'esecuzione
di certe operazioni.
Le classi possono essere anche copiate tra loro e modificate al fine di creare
oggetti di specie diversa. Questa procedura di modifica delle classe è
detta subclassing.
Visual Basic è in parte un linguaggio ad oggetti, perché ha molti punti deboli
rispetto agli altri linguaggi nominati prima, per essere considerato orientato
agli oggetti.
- Proprietà
Caratteristica legata agli oggetti, istanze di una classe
.
Identificano lo stato di alcuni comportamenti dell'oggetto. Le proprietà
possono essere di sola lettura, di sola scrittura e di lettura/scrittura,
a seconda che sia possibile cambiarne il valore in fase
di esecuzione.
In caso di un controllo visibile e posizionabile
sopra un form, alcune sue proprietà possono essere
impostate in fase di progettazione attraverso
la finestra delle proprietà dell'IDE.
Vedi anche Programmazione ad oggetti.
- Protocollo
Regole che definiscono un linguaggio di comunicazione tra due diversi apparecchi o
sistemi.
Vedi anche TCP/IP, IP e RFC.
- Prototipo
Dichiarazione di una funzione esterna residente in un file separato, tipicamente
dei linguaggi C e C++. Mentre le funzioni possono risiedere in files di libreria da
collegare (linkare) dopo la compilazione, i prototipi sono contenuti in files headers
di testo con estensione .h allo scopo di informare il compilatore dell'esistenza di una
funzione esterna e sul tipo di chiamata da effettuare e dei dati richiesti, durante
la compilazione.
- Provider
Indica un particolare componente driver con funzioni di accesso a fonti dati dirette ovvero
senza il passaggio di ulteriori componenti. Viene utilizzato in combinazione con un'interfaccia dati quale ActiveX
Data Objects.
Vedi anche ODBC.
- Pseudo Codice
Vedi P-Code.
- Puntatore
Tipologia di dati che indica una locazione di memoria allocata
per contenere dati.
Quando vengono trattati tipi di dati complessi quali gli oggetti istanziati, la
variabile che viene utilizzata come riferimento ad un oggetto in realtà è un
puntatore ad un'area della memoria. Quando passiamo ad una funzione un oggetto,
in realtà non viene inviata l'intera struttura alla funzione, ma soltanto un riferimento
a tale oggetto.
Vedi anche Informazioni aggiuntive sulle
funzioni.
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